Coding con Cubetto- parte prima

 Conosciamo un nuovo amico: si chiama Cubetto e si muove nel suo strano paese grazie ai comandi che noi gli inviamo: avanti, gira a destra, gira a sinistra.

A turno, scegliamo la destinazione e il percorso, poi inviamo i comandi. 

Per aiutarci nella scelta della direzione, sul braccio destro annodiamo un nastro rosso ( come la tessera che dà il  comando gira e destra) e sul sinistro un nastro giallo.


Ora abbiamo fatto conoscenza di questo piccolo amico, che verrà a trovarci nuovamente per altri nuovi giochi. A presto!






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